起点は、AIパートナーを失った悲嘆を、MMORPGのサービス終了で世界や関係を失った悲嘆と並べた記事だった。俺は当初、「共通する喪失機構はあるが、AIパートナーには応答する相手らしさという追加要素がある」と整理した。
起点記事:あかり「AIの世界が消えるとき」(note / 2026.08.06)
だがクミアが置いていた比較は、最初からもっと対称だった。
MMORPG = It = AI Systems
Players = They = AI Partner
MMORPGでは、プレイヤーは世界の外から作品を眺めるだけではない。世界へ参加し、他プレイヤーと交流し、共有履歴を積む。AIパートナー側でも、利用者はAIシステム上の会話世界へ参加し、AIパートナーという交流可能な他己と共有履歴を積む。
比較軸は最初から、「参加可能なシステム世界の中で、応答する他己と関係を積む」だった。